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Maya渲染教程

Maya渲染教程:Maya mel解決hair在renderman中的渲染

編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28

    隨便建立一個(gè)模型生成hair,如圖。

    調(diào)解參數(shù)到你喜歡的樣子。

    播放動(dòng)畫(huà)看看順便建立燈光。

    選擇hair 執(zhí)行mel 參數(shù)隨你添 按apply 這樣就會(huì)生成一個(gè)rib文件 你也可以生成序列rib。

    建立一個(gè)ribbox編輯指定rib所在的位置,建立一個(gè)locator將ribbox attach給locator,把你要賦予的shader命名hair放到rmanshader目錄下,好了渲染看看效果吧。

 

 

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