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Maya建模教程

一個不錯的同間蝴蝶制作教程(三)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-29

7、接下來我們進(jìn)行動力學(xué)部分,導(dǎo)入一個原來的蝴蝶模型。如圖013所示:

3021.jpg

8、選擇蝴蝶的翅膀,K好扇翅膀的動畫。如圖014、015所示:

41.jpg

42.jpg

9、我們得到蝴蝶扇翅膀動作之后,回到第一幀,將整只蝴蝶成組為group1,重復(fù)12次執(zhí)行以下MEL,(注:用小鍵盤上的回車鍵)即可得到12組蝴蝶。如圖016所示:
select -r group1 ; //選擇蝴蝶模型組
duplicate -rr; //復(fù)制蝴蝶模型組
playButtonStepForward; //時間向前走一幀(即蝴蝶翅膀向下扇一幀時間的位置)
 

225588.jpg

10、我們現(xiàn)在要做的是得到粒子,執(zhí)行Modeling_Create_Polygon Primitives_Plane新建此模型用作粒子發(fā)射源,同時可用來貼峽谷的圖片。如圖017、018所示:

2525.jpg

2626.jpg

 

 

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